Elden Ring Review: Hände quer durch Amerika

Elden Ring Review: Hände quer durch Amerika

Elden Ring von FromSoftware ist ein nahezu perfekter Höhepunkt der Ideen und Mechaniken, die ihren Ursprung in Demon’s Souls haben und zu Eckpfeilern der Weiterentwicklung des Entwicklers wurden. Noch mehr als Dark Souls 3 fühlt sich Elden Ring wie eine Feier all dessen an, was FromSoftware in den letzten zehn Jahren geschaffen hat, indem es Elemente all seiner vorherigen Einträge zusammenführt, um etwas völlig anderes und doch völlig vertrautes zu schaffen. Elden Ring gelingt fast alles, was es zu tun versucht – und es versucht, viel mehr zu tun, als die Spieler vielleicht erwarten.

Die meisten Spieler wissen aufgrund ihrer Erfahrungen mit früheren FromSoftware-Spielen wahrscheinlich bereits, ob ihnen Elden Ring gefallen wird oder nicht, aber selbst diejenigen, die Dark Souls und Sekiro zu schwierig fanden, möchten diesem neuen Titel vielleicht eine Chance geben. Von der Möglichkeit für Spieler, von Beginn des Spiels an schnell zu reisen, wann immer sie wollen (solange sie sich nicht im Kampf befinden), bis hin zum unbegrenzten wiederholten Zugriff auf NPC-Unterstützung in Form von Geisterbeschwörungen bietet Elden Ring mehrere Optionen, um dies zu tun Spiel so schwierig oder so einfach wie die Spieler wollen.

Elden Ring könnte das bislang zugänglichste FromSoftware-Spiel „Soulsborne“ sein, sowohl in Bezug auf die Story als auch auf das Gameplay. Es gibt immer noch viele obskure Gespräche mit NPCs und das Lesen von Gegenstandsbeschreibungen bleibt die einzige Möglichkeit, alle Aspekte der Überlieferung wirklich zu verstehen, aber die Spieler werden die allgemeine Handlung und Geschichte durchweg gut verstehen – etwas, das nicht für alle gesagt werden kann der früheren Titel von FromSoftware. Sich auf die Hilfe von Online-Kooperationspartnern zu verlassen, ist hier zwar immer noch etwas, das das Spiel bietet, aber weniger notwendig als in der Vergangenheit, und letztendlich fühlt sich die Welt von Elden Ring viel hoffnungsvoller an, als einige der Vorab-Trailer vermuten lassen.

Während Dark Souls und Bloodborne miteinander verbunden waren, entspricht die offene Welt von Elden Ring viel mehr dem, was Spieler von Spielen wie Skyrim und Breath of the Wild erwarten. Handwerksmaterialien, wilde Tiere, herumstreunende Feinde und kleine Dungeon-ähnliche Gebiete prägen die Landschaft zwischen den massiveren Tempeln, Burgen und Städten, und jedes der verschiedenen Länder, die die Spieler durchqueren, hat ihr eigenes Thema und Wetter. Die kleineren Dungeons fühlen sich wie perfektionierte Versionen von Bloodbornes Kelch-Dungeons an, was immens durch die Tatsache unterstützt wird, dass die meisten kurze, in sich geschlossene Erlebnisse sind, die in fünf bis zehn Minuten ausgeknockt werden können. Sie sind auch durchaus lohnenswert, da jeder eine wertvolle Waffe oder einen Gegenstand enthält, der den Fortschritt auf dem Hauptpfad des Spiels so viel einfacher machen kann.

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Torrent, das spektrale Reittier des Spielercharakters, ist eine willkommene Ergänzung, die sowohl das Reisen als auch den Kampf in Elden Ring zu einem angenehmen Erlebnis macht. Nahezu alle Feinde in der Oberwelt können angegriffen werden, während sie auf Torrents Rücken sitzen, und manchmal können Schlachten, die zu Fuß unglaublich schwer zu gewinnen sind, gedreht werden, indem man Torrent einfach beschwört und Feinde dazu zwingt, sich an einem spontanen Turnier zu beteiligen. Der Doppelsprung der Kreatur ermöglicht es den Spielern auch, Bereiche zu erreichen, die sie zuvor nicht erreichen konnten, sei es über Mauern, Klippen oder große, gefährliche Lücken im Gelände. Diese schwer zugänglichen Orte bieten fast immer eine Belohnung für die Erkundung, sei es eine Truhe mit einem Preis oder ein Überraschungsboss, der sich hinter einer Ecke versteckt.

Die Feinde und Bosse von Elden Ring könnten die lächerlichsten und (gelegentlich) schrecklichsten Kreaturen sein, die FromSoftware bisher erschaffen hat. Elemente der Design-Philosophie von Sekiro und Bloodborne vermischen sich in der gesamten Welt dieses Spiels mit den härteren Fantasy-Kreationen, die Dungeons & Dragons-ähnlichen Kreationen der Dark Souls-Serie entsprechen, und schaffen eine Gegenüberstellung, die den Spielern beibringt, immer etwas Unerwartetes zu erwarten. Langjährige FromSoftware-Veteranen werden sich wahrscheinlich an die riesigen Krabbenmonster erinnern, die sich im Sumpf von Elden Ring verstecken (und daher anfangs weniger Angst davor haben), aber wenn sie von zwei riesigen Hummer und einem Landkraken in eine Gruppe von ihnen gejagt werden, können und werden die Dinge wahrscheinlich werden viel intensiver.

Elden Ringbrücke Steinriese

Der Kampf von Elden Ring selbst fühlt sich an wie eine Mischung aus Dark Souls 3 und Bloodborne, wobei sowohl schnelle Angriffe als auch Haltung wichtiger sind als die langsameren, methodischeren Kämpfe der ersten drei Souls-Spiele. Es gibt jedoch immer noch viele Teile von Elden Ring, die das Gefühl haben, dass FromSoftware Konzepte und Ideen von Dark Souls 2 erneut versucht, insbesondere in Bezug auf die Umgebungen des Spiels und die Begegnungen mit Feinden. Die Spieler werden viel öfter als in früheren Titeln gegen mehrere Feinde antreten, manchmal große Gruppen von ihnen, und das Open-World-Design bedeutet, dass manchmal Begegnungen aus mehreren Richtungen gleichzeitig stattfinden können. Es ist wichtig zu wissen, wann man weglaufen und wann man in Elden Ring bleiben und kämpfen muss, aber wenn es Zeit ist, sich einem Feind zu stellen, bietet das Spiel immer noch viele Möglichkeiten.

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Ashes of War sind Fähigkeiten in Elden Ring, die auf bestimmte Waffen angewendet werden können und es den Spielern ermöglichen, Spielstile zu mischen und anzupassen, um etwas zu finden, das am besten zu ihnen passt. Einige Waffenaschen ermöglichen verbesserte physische Angriffe – „Wild Strikes“ zum Beispiel ermöglicht es Spielern, ihre rechte Waffe kontinuierlich hin und her zu schwingen, indem sie L2 gedrückt halten, bis ihre Magie oder Ausdauer erschöpft ist, je nachdem, was zuerst eintritt. Andere Ashes of War beschwören magische Kristallspeere oder ermöglichen es dem Spieler, tornadoartige Windböen zu erzeugen. Spieler können auch spezielle Talismane ausrüsten, die funktional den tragbaren Ringen in Dark Souls ähneln und Vorteile wie erhöhte Ausdauerregeneration oder verringerten magischen Schaden verleihen.

Der Grad der Anpassung und Spezialisierung in Elden Ring ist extrem. Während Sekiro sah, dass FromSoftware die Auswahl der Spieler auf das beschränkte, was Wolf im Kampf verwenden würde, ermöglicht Elden Ring – ähnlich wie Dark Souls – massiv unterschiedliche Arten von Charakteraufbauten. Dies gilt auch für Kleidung; Mit Elden Ring können Spieler Kleidungsstücke nach ihren Wünschen schneidern, eine klare Anspielung auf die Fashion Souls-Community. Spieler haben auch die Möglichkeit, ihr Aussehen jederzeit zu ändern, sobald sie Roundtable Hold, den zentralen „Basis“-Bereich von Elden Ring, erreicht haben. Neue Arten von Magie, die in Soulsborne-Spielen noch nicht zu sehen waren, wie z. B. Gravity-Angriffe, die Spieler oder Feinde von einer Richtung in die andere verzerren, tragen dazu bei, dass sich der vertraute Kampf des Entwicklers frisch anfühlt, und das Hinzufügen von Crafting ist glücklicherweise unauffällig, schnell und nützlich in offensiven und defensiven Situationen.

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Elden Ring Spieler Godrick Knight Rüstung

Elden Ring hat wenige negative Eigenschaften. Während des Überprüfungsprozesses kam es beim Spielen in 4K-Auflösung mit maximalen Qualitätseinstellungen gelegentlich zu kleinen Framerate-Schluckauf, normalerweise nur, wenn große Mengen an Partikeleffekten auf dem Bildschirm zu sehen waren, aber dies war nur ein geringfügiges Problem und trat nicht oft oder nicht einmal genug auf, um das zu unterbrechen Fluss des Kampfes. Wenn Sie schnell zu Orten der Gnade reisen oder nach dem Tod dorthin zurückkehren, werden die Bodentexturen normalerweise eine Sekunde vor den Grastexturen geladen, wodurch die gesamte Welt kurz schlammig aussieht, bevor sie wieder normal wird. Die größte und schädlichste visuelle Eigenart ist, wie Feinde aussehen, wenn sie aus der Ferne betrachtet werden – da so viel von der offenen Welt von Elden Ring an einem bestimmten Punkt geladen wird, werden Feinde in der Ferne auf zweidimensionale Low-Poly-Bilder reduziert, bis die Spieler sie erhalten näher bei ihnen. Dank der beeindruckenden Darstellungsdistanz und der großen Bereiche des Spiels ist es einfach, diese Low-Poly-Animationen aus der Ferne zu sehen, und es kann etwas immersionsbrechend sein.

Alles an Elden Ring fühlt sich an wie eine Feier dessen, was FromSoftware seit der ursprünglichen Veröffentlichung von Demon’s Souls erreicht hat, bis hin zu Déraciné und Sekiro: Shadows Die Twice. Das Open-World-Genre ist perfekt für die Vorliebe der Entwickler, NPCs, Quests und Gegenstände an obskuren und schwer zugänglichen Orten zu verstecken, und die Lands Between wurden so gestaltet, dass es fast unmöglich ist, sich zu sehr zu verlaufen oder überwältigt zu werden jeden Augenblick. Elden Ring ist genau das, was die Fans wollen, und es wird sehr wahrscheinlich der Lieblingstitel von FromSoftware werden.

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Elden Ring wird am 24. Februar 2022 auf Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein Steam-Code zur Verfügung gestellt.

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