Täuschend tiefe 2D-Ninja-Action

Täuschend tiefe 2D-Ninja-Action

Die frische neue Portierung des umbenannten Action-Platformers Within the Blade von Entwickler Ametist Studio auf den Nintendo Switch vom PC ist eine großartige Gelegenheit für eine neue Welle von Fans, dieses versteckte Juwel zu entdecken. Auf der anderen Seite werden gewisse Irritationen und Hindernisse das gesunde potentielle Publikum für solch ein detailliertes und komplexes 2D-Erlebnis zweifelsohne verwirren. Das Spiel fühlt sich seines Preises würdig an, wird aber am besten bei einem ganz bestimmten Typ von Action-Fan ankommen, den gleichen, die einige seiner unordentlicheren Elemente eher verzeihen werden.

Within the Blade, früher bekannt als Pixel Shinobi: Nine Demons of Mamoru, ist ein rasanter Ninja-Platformer, ein Genre, das bis 2021 erheblich gefüllt wurde. mit einfacher Steuerung und Fähigkeiten und Wellen von One-Hit-Kanonenfutter. Andere, wie der handanimierte moderne Klassiker Mark of the Ninja von Klei Entertainment, konzentrieren sich auf ausgefeiltere Mechaniken und Upgrades. Und dann gibt es Within the Blade, das im Grunde genommen noch ausgefeiltere Mechaniken in eine einladende, praktisch fröhliche 16-Bit-Pixel-Ästhetik packt und praktisch jede feindliche Begegnung für eine Vielzahl von Ansätzen eröffnet.

Interessanterweise wird Stealth – dieser ninjahafteste Ansatz – in Within the Blade zu wenig betont. Ein Teil davon ist auf sein heikles und robustes Steuerungsschema zurückzuführen, bei dem verschiedene Eingaben verschiedene Combo-Angriffe und Bewegungen vervollständigen. Um heimlich durch die Level zu navigieren, kann sich der Hauptprotagonist Hideaki flach auf den Boden fallen lassen und hinter Deckung gehen. Die Begegnung mit einem unsichtbaren Feind ermöglicht eine raffinierte Exekutionsanimation, aber das Gameplay selbst ist oft so frenetisch, dass es genauso einfach ist, die Position preiszugeben und diese winzigen Mobs frontal bekämpfen zu müssen.

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In der Blade Review-Schatztruhe

Einige davon sind ziemlich einfache Schwächlinge, aber die Mehrheit der höherrangigen Tarife des Spiels schleicht sich normalerweise zumindest ein paar Treffer ein oder stößt Hideaki in einige tödliche Spikes und erzwingt einen Neustart. Es gibt eine Blockfunktion, aber diese kleinen Kerle pumpen Fälschungen und flitzen herum, um auf den Spieler zu kommen, und es dauert eine ganze Weile, bis sie sich an ihre Tricks und ihr Timing gewöhnt haben. Eine wirklich beeindruckende Menge an Ninja-Ausrüstung hilft dabei, die Chancen auszugleichen, reichlich Gegenstände wie Giftbomben, Stolperminen, Kunai, Shuriken und so weiter. Nach ein paar Leveln, einigen Einkäufen und einem Eintauchen in das unerwartete, aber willkommene optionale Handwerkssystem von Within the Blade können die Spieler ihre Schwachstellen mit einigen praktischen Gadgets und Werkzeugen stärken. Fügen Sie freischaltbare Fähigkeiten und zufällige Schatzkisten hinzu, um die Mischung zu erschnüffeln, und die wahre Breite des Spiels wird deutlich.

Im Guten wie im Schlechten sind alle diese Funktionen jedoch weiterhin optional. Die Grundbewegungen und ein paar Spezialfähigkeiten und Gegenstände können ein stolperndes Within the Blade-Spiel ganz gut überstehen. Um all die guten Sachen freizuschalten, ist jedoch ein sorgfältiges und methodisches Spiel erforderlich, da es bei den Boni für EP und Gold am Ende des Levels wirklich um alles oder nichts geht und die Grenze zwischen der Rückkehr in das von Händlern gefüllte Zentrumsdorf mit 1.500 Gold liegt Stücke oder gar nichts ist hauchdünn. Darüber hinaus kann ein bestimmtes Level manchmal viele Handwerksressourcen von Feinden und Truhen freigeben, manchmal nur ein paar Rauchbomben.

Innerhalb der Blade-Review-Ausführung

Es ist eine interessante Analogie zum Spiel selbst; „Innerhalb der Klinge“ ist so kompliziert, wie der Spieler es haben möchte, aber Elemente der Zufälligkeit stören sein Tempo. Dennoch kann dieses Anpassungspotential an sich schon faszinierend sein. Es ist sicherlich die Art von Spiel, die Geschicklichkeit belohnt und denen, die es einfach durchziehen wollen, Fortschritt bietet. Eine Reihe von Bossen krönt jeden Multi-Level-Bereich mit Routinen, die Spaß machen, aber es gibt absolut kein Zurückverfolgen; Das etwas vergleichbare und viel verstohlenere Wildfire profitierte stark davon, eine vollständige Überweltkarte anzubieten, um frühere Herausforderungen im selben Durchgang erneut zu versuchen, und es wäre hier mehr als willkommen.

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Im Gegensatz zu Wildfire funktioniert Within the Blade jedoch wunderbar auf dem Switch und scheint perfekt für die Plattform optimiert zu sein, obwohl die Geschwindigkeit des Spiels sinnvoller ist, wenn es an einem schönen Fernseher angedockt ist. Kleine Steuerungs- und Kameraprobleme – Eingaben zum Aktivieren von Fähigkeiten werden ständig über Joy-Cons gestolpert, und das Ausrichten der Kamera während Stealth-Versuchen ist eine erbärmliche Aufgabe – machen Sie keine Kompromisse bei einer seltsam tiefen, potenziell zufriedenstellenden Action-Ninja-Simulation mit niedriger Auflösung. Aufwändig und voller optionaler Inhalte und einer bissigen Erzählung sollte Within the Blade mit dem Sengoku-Set ein Hit werden.

Innerhalb des Blade Review Bossfight

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Within the Blade wird am 15. Juli auf Nintendo Switch veröffentlicht. Ein digitaler Nintendo Switch-Code wurde Screen Rant zum Zwecke dieser Überprüfung privat überlassen.

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